Учился живописи и академическому рисунку со школы. После университета окончил аспирантуру и работал архитектором 9 лет (член союза архитекторов России), параллельно преподавал в ЮФУ художественную композицию. С 2016го работаю в геймдеве на позиции 2D-Художника и концепт-художника широкого профиля: окружение, предметы, персонажи, промо-арт.
Основные навыки: концепт-арт, 2D-иллюстрации, реализм и стилизация.
Основная программа для работы – Photoshop, для концептов и моделирования
дополнительно использую Blender, SketchUp,
Полное резюме - https://rostov.hh.ru/resume/c8e46a03ff09227c480039ed1f6c526543436b
I studied painting and academic drawing from school. After university, he completed graduate school and worked as an architect for 9 years (member of the Union of Architects of Russia), while simultaneously teaching artistic composition at Southern Federal University. Since 2016, I have been working in game development as a 2D Artist and a concept artist with a wide profile: environment, objects, characters, promo art.
Core skills: concept art, 2D illustration, realism and stylization.
The main program for work is Photoshop, for concepts and modeling
Additionally I use Blender, SketchUp,
Full summary -
https://rostov.hh.ru/resume/c8e46a03ff09227c480039ed1f6c526543436b